Опасный труд или как видеоигры убивают своих создателей

Между собой разработчики видеоигр называют этот период «кранч» (crunch — хруст или треск): резкий рост объема работы до 20 часов в сутки, который может длится неделями. В такие периоды они спят на работе, ограничивают время на принятие душа и урезают

Запись Опасный труд или как видеоигры убивают своих создателей впервые появилась AIN.UA.

Глеб Петров

Доктор технических наук, член научно- аналитического совета Украинского ядерного общества.

Добавить комментарий